Presentazione
Data
dal 1 Ottobre 2025 al 30 Giugno 2026
Descrizione del progetto
Il progetto è rivolto a bambini dai 7 ai 10 anni e si svolge da ottobre a giugno. Il suo obiettivo è esplorare la diversità degli animali che vivono in Europa, promuovere l’interesse per la natura e la consapevolezza ecologica e migliorare le competenze linguistiche e digitali degli alunni. Nell’ambito del progetto, gli studenti creeranno un’enciclopedia animale congiunta, prepareranno poster, disegni e brevi registrazioni e collaboreranno allo sviluppo di giochi e quiz online. Incontri di integrazione e presentazioni consentiranno ai bambini di scambiare conoscenze ed esperienze, promuovendo al contempo l’apertura verso altre culture. Il risultato finale sarà un’enciclopedia virtuale “Atlante Animale Europeo” una mostra online e una serie di giochi e quiz interattivi sugli animali d’Europa.
Obiettivi
Obiettivi del progetto:
Esplorare la diversità degli animali europei e dei loro habitat.
Promuovere la curiosità per la natura e la consapevolezza ecologica.
Sviluppare competenze linguistiche (inglese).
Sviluppare l'alfabetizzazione digitale attraverso l'utilizzo di strumenti online.
Promuovere un atteggiamento di cooperazione e tolleranza all'interno di un gruppo internazionale.
Partecipanti
POLONIA TURCHIA SPAGNA ITALIA
Scuola Infanzia Montessori Tagliacozzo- Scuola Primaria Brandizzo –TO-Scuola Primaria D. Bevilacqua Tagliacozzo
Risultati
Risultati previsti del progetto:
1. Prodotti didattici: Un'enciclopedia virtuale "Atlante europeo degli animali" sviluppata congiuntamente da tutte le scuole partner (contenente descrizioni, illustrazioni, registrazioni audio/video). Giochi e quiz interattivi online (Kahoot, Wordwall) sugli animali d'Europa. Una mappa dell'Europa con gli animali caratteristici dei singoli paesi contrassegnati. Una mostra online dei lavori artistici degli studenti (poster, disegni, collage).
2. Risultati educativi e pedagogici:
Ampliamento della conoscenza naturale degli studenti sugli animali d'Europa e sui loro habitat. Sviluppo delle competenze linguistiche (inglese) attraverso l'uso pratico nella comunicazione internazionale. Miglioramento delle competenze digitali attraverso l'utilizzo di strumenti online. Sviluppo della creatività (disegni, teatro, registrazioni multimediali). Formazione di un atteggiamento di cooperazione, tolleranza e apertura verso altre culture.
3. Risultati a lungo termine:
Aumento della consapevolezza ecologica e della necessità di protezione degli animali. Consolidamento delle buone pratiche nella cooperazione internazionale tra scuole. Aumento della motivazione degli studenti all'apprendimento delle lingue straniere e all'utilizzo delle tecnologie didattiche. Creazione di materiali durevoli (enciclopedia, giochi, mostra) che potranno essere utilizzati nella didattica nei prossimi anni.

da Istituto Argoli